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腾讯再成全球收入最高游戏企业 网易排名第七

时间:2018-04-07 04:14 来源:未知 作者:admin 阅读:

  近日,市场调研机构Newzoo发布报告,全球排名前25家上市游戏公司在2016年的收入超过了704亿美元,同比增长17%。

  排名前十的公司分别是:腾讯(102亿美元),索尼(78亿美元),动视暴雪(66亿美元),微软(65亿美元),苹果(59亿美元),EA(46亿美元),网易(42亿美元),谷歌(41亿美元),万代南梦宫(20亿美元),任天堂(18亿美元)。

  从收入来看,游戏企业前十名占据了全行业游戏收入的54%,仅腾讯一家公司就占了全球游戏市场的10%。除了代理LOL,DNF等游戏之外,腾讯还自研了《王者荣耀》等游戏,此外腾讯还在Riot Games等多家游戏公司持股,在2016年还收购了Supercell的大部分股份,如果算是Supercell的收入,腾讯可以占全球游戏市场份额的13%。

  2016年游戏业的增长主要得益于表现比较强势的公司,比如前十名的收入总和同比增长了24%,达到了537亿美元。其中大部分增长都是自然增长,也就是说,这些公司已经成为了行业的领军企业,在市场上占据的优势很难被追上了。

  网易是Top25的游戏企业中增幅最大的,该公司凭借在中国市场的强势表现出现了50%的同比增幅,2016年网易游戏收入达到了42亿美元。该公司去年9月份发布的《师》一直占据收入榜头部,成为腾讯《王者荣耀》最强有力的竞争对手之一。

  动视暴雪的收入增长速度为42%,仅次于网易,主要是因为收购了手游公司King以及《守望先锋》的火爆,后者的热销极大地拉升了暴雪的收入。但由于《守望先锋》是买断制游戏,因此在2017年是否可以保持增长还有待观察。

  任天堂是前十名当中惟一一家游戏收入出现下滑的公司,同比减少6%至18亿美元。虽然《Pokemon Go》获得了巨大成功,而且的确对于任天堂旗下其他《口袋妖怪》作品和任天堂3DS销售带来了增长,但实际增幅有限。

  曾被寄予厚望的《马里奥Run》发布首月获得了5000万美元收入,和惊人的下载量比起来,实际上这个数字也不算好,而且该游戏的货币化做法引发了业内对免费开始游戏模式的质疑,因为解锁完整游戏内容的门槛非常高。

(责任编辑:admin)

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