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疯狂吸金的房卡游戏屡触政策红线?“蜂蚁链”以区块链打造积分系

时间:2018-04-15 08:55 来源:未知 作者:admin 阅读:

  根据《2017年中国游戏产业报告》显示,去年中国棋牌游戏市场实际销售收入达 145.1 亿元,同比增长 107.4%,增量主要来源于地方性棋牌游戏市场。

  棋牌类游戏的高速增长,主要归功于“房卡模式”的普及。用户在网络平台上购买消耗性道具“房卡”,并通过微信等社交平台邀请好友参与游戏。依托于真实社交链条,房卡模式激活了大量线下棋牌爱好者,用户从线下向线上转移。

  然而用户激增、市场广阔、疯狂吸金的房卡游戏,也有其硬伤,它一只脚踩在政策红线上,稍不留神便被定性为聚赌。且平台只提供线上棋牌场地,对“跑单”现象无约束力,部分用户游戏失利后拒不支付筹码。

  既然用人民币作游戏输赢的筹码有诸多不便,那何妨换种思,以积分为筹码?游戏平台设置一定规则,从输家账户中自行扣取积分,约束跑单现象。

  这固然避开了政策红线,但不免落入另一困局,互联网平台的积分可无限复制,价值极低,无法兑付商品,很难吸引用户。既然如此,首要的目标便是赋予积分以价值。

  蜂蚁链即预备以区块链技术打造房卡类游戏积分平台,采用云矿机挖矿、用户信息上传的方式产生积分。每一个积分都具有唯一性、不可复制、不可,这几个特性与数字货币相同,令积分产生价值。

  房卡类游戏厂商可与蜂蚁链合作,将这一积分系统嵌入后台,并引入结算。同时,由于多家游戏平台接入了蜂蚁链积分系统,玩家在某一平台上获取的收益可在其它上链平台中使用,资产流动便捷性提升。

  对于游戏平台而言,用户上传信息、游戏、互动等都能让其获取算力,并通过算力生产积分。蜂蚁链创始人王梓松道,“游戏平台中用户越多、互动越频繁,获取算力越多,平台也能获取额外收益。“

  而对于用户而言,他们可通过上传信息获得算力,产生积分。王梓松认为这种方式能增加游戏黏度,鼓励用户“每天来看看”。此外,蜂蚁链还将于近期积分交易平台,支持充值获取积分,或将积分兑换为人民币,蜂蚁链将从中收取一定手续费作为盈利来源。

  后期蜂蚁链还将引入电商平台,积分持有者可在电商平台上换取商品,同时积分交易平台的兑换功能将收缩。王梓松认为,这种方式可以延长兑换链条,防止游戏平台与C端用户联合,哄抬积分价格。

  目前,蜂蚁链的产品已打磨完成,近期上线月底对接游戏平台。产品面向的是三四线个月内依托入驻游戏平台获取10万注册用户。

  团队目前共有十余人,创始人&CEO王梓松有8年游戏产业从业经验,从PC端棋牌游戏开始,后逐步涉及单机手游、游戏联运、发行等业务;CTO来自于阿里云事业部。

(责任编辑:admin)

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